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Artiste Technique - Créatures/Matériaux
1 year ago
Description du poste
En tant qu’artiste technique chez Ubi Québec, vous reconnaissez avoir fait un excellent travail lorsque la feature que votre équipe et vous avez créée pour un jeu est à la fois visuellement sensationnelle et hautement performante. Vous vous efforcez de dépasser les attentes des joueurs d’un jeu AAA.
Pour atteindre cet objectif, vous faites le lien entre les mondes de l’art et de la programmation, agissant en tant qu’interprète et personne-ressource. Grâce à vous, les deux côtés collaborent étroitement et efficacement, dans les budgets et les délais accordés, en utilisant les outils et les pipelines appropriés. Vous assurez que les éléments puissent être rendus sans compromettre la vision artistique et sans faire exploser le quota de mémoire, tout en établissant des points de référence pour vos features tout au long du projet. Vous êtes le spécialiste hybride de l’équipe, contribuant de manière émotive et rationnelle, tout en assurant une qualité AAA.
Vous êtes à l’avant-garde de votre domaine ; de nature curieux·se et passionné·e, vous enquêtez, créez et intégrez constamment de nouvelles techniques qui permettront à la feature de votre équipe de définir les nouveaux standards et de devenir une référence dans l’industrie. Vous êtes ainsi aussi une instructrice ou instructeur chevronné et vous éprouvez de la satisfaction à partager vos connaissances et votre expertise.
Le quotidien d’un·e artiste technique chez Ubi Québec
Dans les débuts de la production, vous serez appelé à :
- Établir des pipelines rapides, efficaces et clairs;
- Préparer de la documentation cohérente sur les pipelines, outils et procédures;
- Faire du benchmarking de vos features basé sur de la recherche et des tests;
- Prototyper des features et donner des comptes-rendus transparents de leur performance;
- Travailler sur la création d’une banque d’éléments (par exemple des textures).
Au cours de la production et vers sa fin :
- S’assurer que vos collègues adhèrent aux procédures et standards que vous avez créés;
- Mettre à jour la documentation;
- Résoudre les bogues et peaufiner votre feature;
- Offrir des formations et du soutien à vos collègues.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un diplôme en modélisation orienté jeu, ou l’équivalent;
- Expérience dans la modélisation ou création artistique dans l’industrie du jeu vidéo;
- De l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo — au moins deux cycles de production complets;
- De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que 3ds Max, Photoshop, ou Substance Designer;
- Une connaissance de script (C#, JavaScript, maxscript) est un atout;
- Vous assumez plusieurs rôles — chose que vous adorez — dont artiste, diplomate et leader parmi plusieurs autres.
*Les habiletés et les connaissances se présentent sous différentes formes et peuvent être basées sur des expériences pertinentes, c'est pourquoi nous vous encourageons vivement à poser votre candidature, même si vous ne remplissez pas toutes les exigences énumérées ci-dessus.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés.
Travailler chez Ubisoft signifie
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliquée sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising ainsi que les nouveaux récits croisés d'Assassin's Creed Odyssey et Valhalla.
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