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TITRE: Artiste UI
Relève du : Designer UI/UX en chef
Sommaire : Définir, communiquer, créer et entretenir l’interface graphique d’un jeu
FONCTIONS:
Être le principal acteur et la personne responsable de la création des interfaces graphique s
Créer des images concept uelles pour illustrer l’apparence et la perception de l’UI
Collaborer avec le directeur créatif pour définir un UI robuste qui élèvera la direction créative, l’histoire et le co ncept du jeu et de la franchise
Créer les esquisses , tester l’enchaînement et tous les aspects de l’interaction du joueur avec le jeu
Travailler étroitement avec les programmeurs pour rendre l’interface fonctionnelle
Porter une attention po intilleuse aux moindres détails
EXPÉ RIENCE & QUALIFICATION :
Diplôme collégial ou universitaire en design graphique, art du jeu, illustration ou formation équivalente
Une expérience de 3 à 5 ans en tant qu’ artiste UI est un atout.
Excellent e aptitude à communiquer , et maîtrise de l’anglais oral et écrit
La connaissance du fran çais oral et écrit est un atout.
COMPÉTENCES PRATIQUE S :
Solides connaissances fondamentales de l’art, de la communication visuelle et des principes de design
Excellentes compétences artistiques pratiques: de la prévisualisation et l’art conceptuel jusqu’à la correct ion de couleur et le peaufinage
Fort esprit créatif pour l’idéation, l’innovation et l’UX
Connaissance des jeux de tablette et des métiers créatifs qui y sont reliés, tels que l’animation, l’audio, le design de jeu et l’ art de jeu
Polyvalence et aisance à travailler dans un large éventail de styles et de genres
COMPÉTENCES TECHNIQUE S :
Forte connaissance d’ Adobe Photoshop et Illustrator
Quelques connaissances de Unity
Des connaissances en animation, animation graphique et design d’ impression sont un atout.
COMPÉTENCES INTERPERSON ELLES :
Bon sens des responsabilités, des contraintes et des échéanciers
Motivation et désir de définir et d’acc roître son rôle sur le projet
Habileté à exprimer clairement sa propre vision artistique
Habileté à travailler en équipe
Habileté à synthétiser l’information et avoir un esprit analytique
MOTIVATION ET INTÉRÊTS :
L ’ambition de créer du contenu nouveau et bien pensé ainsi qu’ une passion pour le médium du jeu vidéo sont essentielles .
L ’enthousiasme pour le mé dium mobile/tablette est aussi important!
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TITLE: UI a rtist
Reports to: Lead UI/UX designer
Summary: Define, communicate, make, and maintain the User Interface of a game
DUTIES:
Be the primary driver and responsible party in the creation of game interfaces
Create concept art for the look and feel of the UI
Collaborate with the c reative d irector to define a strong UI that will enhance the creative direction, story, and design of the game IP
Create w ireframes, t est the flow and all aspects of the player’s interaction of the game
Work closely with the progra mmers to make the UI functional
Pay a p i xel perfect attention to detail
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
College or university diploma in Graphic Design, Game A rt, Illu stration or equivalent training
3 to 5 years’ experience as a UI artist is a plus .
Excellent communication skills and knowledge of written and spoken English
Knowledge of writ ten and spoken French is a plus .
PRACTICAL SKILLS :
Strong fundamental knowledge of art, visual communication and design principles
Excel lent hands-on artistic skills: f rom pre-visualization and concept art to color correction and polish
Strong creative mind for ideation, innovation and UX
Familiarity with tablet games and related creative crafts such as animation, audio, game design and game a rt
Versatility and comfort working in a broad range of styles and genres
TECHNICAL SKILLS :
Strong understanding of Adobe Photoshop and illustrator
Some knowledge of Unity
Animation, motion graph ics, and print design is a plus
INTERPERSONAL SKILLS:
Good sense of responsibilities, constraints and deadlines
Self-m otivated and keen to define and expand your role within the project
Ability to clearly express your own artistic direction
Ability to work as part of a team
Ability to think synthetically and analytically
MOTIVATION AND INTERESTS :
The ambition to make new , thoughtful work and a passion for the videogames medium are essential .
Enthusiasm for the mobile/tablet medium is a must!