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Artiste D'effets Spéciaux
1 year ago
Description du poste
En tant qu'artiste d'effets spéciaux chez Ubi Québec, vous créerez des moments visuels impressionnants qui ont une influence positive sur le gameplay et améliorent l’expérience du·de la joueur·euse. Que ça soit de la fumée, du feu, une explosion ou même une chute de neige ou d’eau, chacun de vos effets accentue le monde immersif…et provoque souvent la question « Comment avez-vous fait ça »?
En tant qu’artiste innovateur·trice, vous combinez la technologie et la créativité pour créer de la magie. Vous pouvez adapter à une variété d’outils tout en appuyant sur vos talents pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel captivants et de haute qualité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative globale et établir les priorités d'effets visuels;
- Créer des effets environnementaux et cinématiques à l’aide de systèmes de particules et des textures que vous produisez;
- Travailler avec les l'équipe de programmation pour évaluer les besoins et développer des outils;
- Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels;
- Intégrer vos VFX dans le moteur de jeu;
- Développer vos effets selon les résultats de playtests et des commentaires des membres d'équipes collaboratrices (débugger et optimiser);
- S’adapter aux commentaires reçus par la communauté post-lancement (dans certains cas), équilibrant les attentes avec les limitations.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme en effets visuels, animation 3D, ou l'équivalent (diplôme de premier cycle est un atout);
- Expérience en modélisation, texturation, éclairage, traitement d’images, ou toute autre expérience pertinente;
- Connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels de composition (p. ex. After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (p. ex. Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) *
- Compréhension des mathématiques vectorielle de base et des fondamentaux d'art (éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.);
- Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter;
- Un esprit créatif et collaboratif;
- Excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation;
- Un sens du détail exceptionnel.
* Connaissance des logiciels de génération procédurale (p. ex. Houdini) + de la création et optimisation de shaders est un grand plus. Les habiletés et les connaissances se présentent sous différentes formes et peuvent être basées sur des expériences pertinentes, c'est pourquoi nous vous encourageons vivement à poser votre candidature, même si vous ne remplissez pas toutes les exigences énumérées ci-dessus.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences;
- Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus !). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
Travailler chez Ubisoft signifie
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliquée sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising ainsi que les nouveaux récits croisés d'Assassin's Creed Odyssey et Valhalla.
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