This job might no longer be available.
Architecte Technique (production)
4 years ago
Description du poste
Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation.
Sommaire
L’architecte technique (production) collabore avec les équipes de développement de jeux pour la conception, l’encadrement et la mise en œuvre de solutions d’ingénierie et d’infrastructure de jeux hors ligne. Il travaille vers l’atteinte des normes et des pratiques mondiales pour le développement et le déploiement de jeux hors ligne et supervise tous les projets des domaines de la production.
L’architecte technique (production) devra cerner les exigences de nos clients internes et externes et de traduire les concepts et les idées non évolués en solutions tangibles parfaitement élaborées.
Connaissant les normes de l’industrie et le paysage technique en constante évolution en matière de développement de jeux, l’architecte de production travaille avec les intervenants internes afin de continuellement optimiser les processus existants, les pipelines et la consommation technologique. Cela sera réalisable grâce à l’utilisation novatrice de solutions technologiques et l’éducation des clients internes et des collègues sur les nouvelles façons de relever les défis d’une industrie en constante évolution.
Le processus de conception s’étend de l’idée initiale pilotée par le personnel de production jusqu’à la transition vers les équipes d’exploitation tout en s’assurant que ces solutions s’intègrent parfaitement bien aux environnements et processus existants.
L’architecte technique (production) doit donner l’exemple et s’affirmer lorsqu’il est possible d’offrir une meilleure expérience, d’économiser ou d’optimiser le flux de travail. Il agit auprès de l’équipe des opérations en tant que conseiller technique et mentor et prêche l’adoption des pratiques exemplaires pour réaliser les visions hors ligne des équipes de production.
Responsabilités
Principales responsabilités et fonctions de ce poste :
- Identifier, formuler et proposer des solutions pour la standardisation et l’optimisation de la mise en œuvre du développement de jeux hors ligne au sein de l’entreprise.
- Définir la vision technologique et diriger la conception de nouvelles applications ou de nouveaux services lorsque les possibilités actuelles ne répondent pas aux besoins du projet ;
- Déterminer les améliorations nécessaires aux applications ou aux services pour répondre aux besoins du projet et s’assurer de la faisabilité de ces améliorations ;
- Analyser et résoudre les problèmes d’architecture et de conception relatifs au moteur, aux applications ou au pipeline ;
- Communiquer les contraintes techniques des applications et des services aux membres de l’équipe et les renseigner sur les options de production et les pratiques exemplaires associées ;
- Agir à titre de conseiller technique principal en organisant, entre autres, des présentations de solutions et d’initiatives ainsi qu’en faisant évoluer la direction technique au sein de l’industrie ;
- Recommander des programmes de formation et de perfectionnement du personnel sur les nouvelles technologies à venir ;
- Évaluer les moteurs et les outils existants chez Ubisoft (ou à l’extérieur) pour déterminer leurs forces et faiblesses et recommander ceux qui répondent le mieux aux objectifs et aux attentes du projet ;
- Anticiper les avancées technologiques, comprendre les enjeux engendrés par les nouvelles tendances de l’industrie et mettre en œuvre des solutions qui optimisent ou soutiennent ces changements et ces possibilités ;
- Rédiger des ébauches sur les moteurs et les outils pour utilisation ou référence ultérieures ;
- Effectuer toute autre tâche connexe.
Qualifications
Formation
- Un baccalauréat ou une expérience équivalente en informatique, en mathématiques ou dans un domaine connexe.
Expérience pertinente
- Au moins 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo avec des titres notables livrés en tant que contributeur technique.
Compétences et connaissances
- Compréhension orale et écrite de l’anglais
- Stimulé par de nouveaux défis sans précédent
- Excellentes capacités d’organisation et de gestion des priorités
- Excellences compétences en leadership
- Capacité à travailler efficacement dans un environnement en évolution rapide
- Capacité à constituer des équipes productives
- Capacité de déléguer
- Motivé par les réalisations
- Doit être une personne autonome qui n’exige qu’une supervision/guidance limitée
- Capacité à communiquer efficacement avec tous les niveaux de gestion
- Capacité à rendre accessible une information complexe
- Connaissance des méthodologies de développement agile (XP, Scrum, etc.)
- Faire preuve d’honnêteté, d’intégrité et de confidentialité en tout temps
- Avoir un bon esprit d’équipe
- Posséder de bonnes aptitudes à la communication interpersonnelle
Informations complémentaires
Nous sommes un employeur équitable et la diversité nous tient à cœur. Nous ne faisons pas de discrimination à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé. La forme masculine est utilisée dans le but d'alléger le texte.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.