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Animateur.trice système cinématique / Animator System Cinematic
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
ANIMATEUR·TRICE SYTÈME CINÉMATIQUE
RELÈVE DE : ANIMATEUR EN CHEF
PERMANENT – TEMPS PLEIN
Fonctions:
- Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ;
- Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe ;
- Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions ;
- Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité ;
- Collaborer avec les concepteur·trices et les intégrateur·trices pour implémenter les paramètres liés aux animations.
Expérience et qualifications:
- Diplôme en art 3D ou équivalent ;
- Avoir au moins 3 ans d’expérience en tant qu’animateur·trice ;
Habiletés techniques requises:
- A de l’expérience dans Motion Builder ;
- A déjà travaillé avec du MoCap (et aime ça) ;
- Possède une bonne base en animation keyframes ;
- A une aversion pour le côté technique ;
- Aime, ou aimerait, construire des scènes « cinématique », comme des block légo, directement dans l’Engin ;
- A un grand sens de curiosité autant technique qu’artistique ;
- Aime participer à la recherche et au développement d’une nouvelle technologie.
Atouts :
- Possède une bonne connaissance de jeux vidéo utilisant des scènes « automatique » ou systémique ;
- Bonne animation keyframes pour des animaux ;
- A une certaine expérience en cinématographie.
Qualités interpersonnelles:
- Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis ;
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante ;
- Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
ANIMATOR SYSTEM CINEMATIC
REPORTS TO: LEAD ANIMATOR
PERMANENT – FULL TIME
Duties:
- Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
- Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
- Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction;
- Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity;
- Work with the designers and integrators to implement 3C related features.
Experience and qualifications:
- Diploma in 3D Art, or equivalent training;
- +3 years and more of experience in the field of the animation.
Technical skills required:
- Has experience in Motion Builder;
- Has worked with MoCap (and likes it);
- Has a good foundation in keyframe animation;
- Has an aversion to the technical side;
- Likes, or would like, to build "cinematic" scenes, like lego blocks, directly in the Engine;
- Has a great sense of curiosity, both technical and artistic;
- Likes to participate in the research and development of new technology.
Nice to have:
- Has good knowledge of video games using "automatic" or systemic scenes;
- Good keyframe animation for animals;
- Has some experience in cinematography.
Interpersonal qualities:
- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
- The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
- A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- Bonus system: we recognize the work accomplished.
Come and create emotion with us!
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