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Animateur·trice MoCap Senior / Senior Animator MoCap
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
ANIMATEUR·TRICE MOCAP SÉNIOR
RELÈVE DE : ANIMATEUR.TRICE EN CHEF
PERMANENT – TEMPS PLEIN
Fonctions:
- Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ;
- Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe ;
- Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’animateur.trice en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions ;
- Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité ;
- Collaborer avec les concepteur.trices et les intégrateur.trices pour implémenter les paramètres liés aux animations.
Expérience et qualifications:
- Diplôme en art 3D ou équivalent ;
- Avoir au moins 5 ans d’expérience en tant qu’animateur.trice ;
- Avoir complété au moins deux productions de jeu vidéo AAA ;
- Être autonome ;
- Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
- Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu ;
- Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques.
Habiletés techniques requises:
- Maîtrise de Maya et MotionBuilder ;
- Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement ;
- Création d’un aperçu du processus d’animation et expérience en capture de mouvement ;
Atouts :
- Connaissance technique des moteurs de développement ;
- Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain ;
- Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage ;
Qualités interpersonnelles:
- Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis ;
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante ;
- Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
SENIOR ANIMATOR MOCAP
REPORTS TO: LEAD ANIMATOR
PERMANENT – FULL TIME
Duties:
- Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
- Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
- Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction;
- Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity;
- Work with the designers and integrators to implement 3C related features.
Experience and qualifications:
- Diploma in 3D Art, or equivalent training;
- +5 years and more of experience in the field of the animation;
- At least 2 shipped AAA titles in the past;
- Be autonomous;
- Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
- Experience with animation and camera integration;
- Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences.
Technical skills required:
- Knowledge of Maya and Motionbuilder;
- Expert with quick keyframe iteration and motion capture editing;
- Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;
Nice to have:
- Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D;
- Technical experience with engines;
- An understanding of the human body and facial anatomy;
- Rigging/skinning and basic character modeling knowledge.
Interpersonal qualities:
- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
- The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
- A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- Bonus system: we recognize the work accomplished.
Come and create emotion with us!
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