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Animateur technique / Technical animator

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
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Animateur technique

Relève de : Directeur Animation

Responsabilités :

- Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;

- Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines »;

- Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript , etc ), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';

- Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateurs;

- Superviser et éditer le « skinning » et « rigging » des personnages;

- Enquêter sur les problèmes spécialisés en animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc ;

- Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement);

- Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu;

- Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’ édition techniques et récentes dans un logiciel act ualisé et utilisé en production ;

- Mentorer et soutenir l es animateurs moins expérimentés ;

- Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.

Expérience et qualifications

- Éducation e n animation 3D, éducation en 2D

- Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D idéalement dans le jeu vidéo

- Avoir un titre AAA publié, préférablement sur consoles nouvelle génération

- E xcel lente connaissance de Maya ou autre logiciel 3D

Habiletés techniques

- Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeu

- Capacité de communiquer a vec les programmeurs

- Expérience en configuration, “ skinni ng ” et “rigging” de personnages

- Design et prot otypage de systèmes d’animation

- Compréhension de l’animation dans la prod uction de développement de jeux

- Dextérité m anuelle et digitale raisonnable

- Bonne maîtri se de l’anglais parlé et écrit

- Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le dév eloppement de jeux est un atout

- Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout

- Expérience avec des engins de jeu tel Unity , Unreal ou autre est un atout

Qualités interpersonnelles :

- Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et su rtout de l’humilité sont requis

- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et p artager les connaissances

- De la maturité pour donner et recevoir des critiq ues constructives est attendue

- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis

Motivation & intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentielles!

Technical Animator

Reports to: Animation Director

Responsibilities:

- Assess t ec hnical risks and code -support for system prototyping ;

- Compile and submit reports for suggested techn ical solutions or new pipelines ;

- Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, MAXscript , etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;

- Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;

- Oversee and edit the character setup, skinning and rigging delivery;

- Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc . ;

- Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);

- Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparati on, attending and overseeing mo cap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;

- Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;

- Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;

- Non-critical hands-on animation when needed during production.

Experiences & qualifications:

- Education in 3D animation, 2D education

- At least 3 years of industry experience in 3D animation

- Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit

- Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen

- E xcellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package

Technical skills:

- Comprehensive understanding of the technical aspect s and caveats of game animation

- Ability to interface and communicate with programmers

- Character setup, skinning and rigging experience

- Animation-related system design and prototyping

- Understanding of animation in game-development production

- Acceptable hand-key ability

- Comfortable ability in spoken and written English

- Productive scripting experience is an Asset

- Knowledge of facial animation systems in game development is an asset

- Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset

- Knowledge of Unity, Unreal or other engines is an important asset

Interpersonal skills:

- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required

- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge

- The maturity to give and receive constructive criticism is expected

- Ambition to push the boundaries of videogame animation standards is a must

Motivation & interest:

Passion and ambition for videogames are essential!

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