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Animateur technique
Relève de : Directeur Animation
Responsabilités :
- Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;
- Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines »;
- Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript , etc ), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateurs;
- Superviser et éditer le « skinning » et « rigging » des personnages;
- Enquêter sur les problèmes spécialisés en animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc ;
- Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement);
- Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu;
- Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’ édition techniques et récentes dans un logiciel act ualisé et utilisé en production ;
- Mentorer et soutenir l es animateurs moins expérimentés ;
- Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.
Expérience et qualifications
- Éducation e n animation 3D, éducation en 2D
- Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D idéalement dans le jeu vidéo
- Avoir un titre AAA publié, préférablement sur consoles nouvelle génération
- E xcel lente connaissance de Maya ou autre logiciel 3D
Habiletés techniques
- Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeu
- Capacité de communiquer a vec les programmeurs
- Expérience en configuration, “ skinni ng ” et “rigging” de personnages
- Design et prot otypage de systèmes d’animation
- Compréhension de l’animation dans la prod uction de développement de jeux
- Dextérité m anuelle et digitale raisonnable
- Bonne maîtri se de l’anglais parlé et écrit
- Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le dév eloppement de jeux est un atout
- Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout
- Expérience avec des engins de jeu tel Unity , Unreal ou autre est un atout
Qualités interpersonnelles :
- Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et su rtout de l’humilité sont requis
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et p artager les connaissances
- De la maturité pour donner et recevoir des critiq ues constructives est attendue
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis
Motivation & intérêts :
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentielles!
Technical Animator
Reports to: Animation Director
Responsibilities:
- Assess t ec hnical risks and code -support for system prototyping ;
- Compile and submit reports for suggested techn ical solutions or new pipelines ;
- Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, MAXscript , etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;
- Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;
- Oversee and edit the character setup, skinning and rigging delivery;
- Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc . ;
- Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
- Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparati on, attending and overseeing mo cap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
- Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
- Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
- Non-critical hands-on animation when needed during production.
Experiences & qualifications:
- Education in 3D animation, 2D education
- At least 3 years of industry experience in 3D animation
- Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit
- Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen
- E xcellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package
Technical skills:
- Comprehensive understanding of the technical aspect s and caveats of game animation
- Ability to interface and communicate with programmers
- Character setup, skinning and rigging experience
- Animation-related system design and prototyping
- Understanding of animation in game-development production
- Acceptable hand-key ability
- Comfortable ability in spoken and written English
- Productive scripting experience is an Asset
- Knowledge of facial animation systems in game development is an asset
- Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset
- Knowledge of Unity, Unreal or other engines is an important asset
Interpersonal skills:
- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required
- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge
- The maturity to give and receive constructive criticism is expected
- Ambition to push the boundaries of videogame animation standards is a must
Motivation & interest:
Passion and ambition for videogames are essential!