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Animateur technique (mobile) \ Technical Animator (mobile) - Beenox
3 years ago
Job Title:
Animateur technique (mobile) \ Technical Animator (mobile) - BeenoxRequisition ID:
R005412Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé à intervenir dans différents mandats entourant l’intégration d’asset dans l'engin de jeu et à travailler sur la maintenance de la performance et de la stabilité de l’engin de jeu. De plus, tu travailleras en étroite collaboration avec les différents départements internes, studios d'Activision ainsi que des partenaires externes.
Tes objectifs
- Être en charge la création des rigs de multiples personnages, du skinning et de s’assurer de leur bon fonctionnement;
- S’assurer que tout le contenu d’animation répond aux standards techniques de production ainsi qu’aux limites de mémoire et les objectifs de performance ;
- Examiner les problèmes de performance ou tout autre problème technique en lien avec l’animation pour proposer des solutions optimales;
- Contribuer au développement des outils et du pipeline;
- Travailler en collaboration avec l’équipe d’animation pour comprendre leurs besoins;
- Partager et participer à la transmission des connaissances au sein de l’équipe;
- Collaborer avec les programmeurs et les autres départements;
- Utiliser des assets management pipelines pour des personnages, véhicules, armes et props;
- Utiliser des processus en lot;
Profil du (de la) joueur (se)
- Expérience avec un engin de jeux ;
- Bonne connaissance de Maya et/ou 3DS Max ;
- Excellente connaissance de l'anatomie ;
- Facilité de communication et esprit d’équipe ;
- Connaissance en scripting Python ou MelScript;
- Sens de l’organisation et capacité à rencontrer les échéanciers ;
- Enthousiasme et une attitude constructive face à la critique ;
- Passionné(e) par les jeux vidéo.
Atout : Expérience avec les performance et limite de mémoire d’une plateforme mobile;
Atout : Connaissance de la programmation C#, C++ ou autres;
Atout : Connaissance de Motion Builder ou le Motion Capture ;
Atout : Compréhension de base des mathématiques de l'univers 3D matrices, vecteurs (atout) ;
Atout: 2 ans d’expérience en tant qu’animateur technique en jeu vidéo ou dans une industrie connexe ;
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Campaign briefing
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world!
In addition to continuing to lead the development of Call of Duty: Black Ops Cold War on PC, Beenox continues to provide key development support to Call of Duty: Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on challenging, ambitious and creative projects with the best team ever!
Secret weapons
- Competitive salary and vacation policies
- Studio closed two weeks during Holiday break
- Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
- Overtime paid 1.5x hourly wage
- Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
- Employer contributions to pension plan
- Free French or English classes
- Gym and physical activities on site
… plus a ton of social activities and unforgettable events!
Your Mission
You will be asked to contribute to various projects involving asset integration into the game engine and maintaining the game engine’s performance and stability. You will also work closely with various internal departments, Activision studios staff, and external partners.
Your objectives
- Create multiple character rigs, skinning, and ensuring they function smoothly;
- Ensure that all animation content meets technical production standards as well as memory limits and performance objectives;
- Examine performance issues or any other technical animation-related issues and propose optimal solutions;
- Contribute to the development of tools and the pipeline;
- Work with the animation team to understand their needs;
- Exchange in knowledge transfers with the team;
- Work with the programmers as well as other departments;
- Use asset management pipelines for characters, vehicles, weapons and props;
- Do batch processing.
Player Profile
- Experience with a game engine;
- Good knowledge of Maya and/or 3DS Max;
- Excellent knowledge of anatomy;
- Good communication skills and team spirit;
- Knowledge of Python or MelScript scripting;
- Organizational skills and ability to meet deadlines;
- Enthusiasm and a constructive attitude towards criticism;
- Passion for video games;
Perk: Experience with the performance and memory limitations of a mobile platform;
Perk : Knowledge of C#, C++ or other programming;
Perk : Knowledge of Motion Builder or Motion Capture;
Perk : Basic understanding of the mathematics of 3D universe matrices, vectors;
Perk: 2 years of experience as a technical animator for video games or a related industry.
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