Animateur technique Mobile \ Mobile Technical Animator - Beenox
15 days ago
Job Title:
Animateur technique Mobile \ Mobile Technical Animator - BeenoxRequisition ID:
R005412Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé à intervenir dans différents mandats entourant l’intégration d’asset dans l'engin de jeu et à travailler sur la maintenance de la performance et de la stabilité de l’engin de jeu. De plus, tu travailleras en étroite collaboration avec les différents départements internes, studios d'Activision ainsi que des partenaires externes.
Tes objectifs
- Être en charge la création des rigs de multiples personnages, du skinning et de s’assurer de leur bon fonctionnement;
- S’assurer que tout le contenu d’animation répond aux standards techniques de production ainsi qu’aux limites de mémoire et les objectifs de performance ;
- Examiner les problèmes de performance ou tout autre problème technique en lien avec l’animation pour proposer des solutions optimales;
- Contribuer au développement des outils et du pipeline;
- Travailler en collaboration avec l’équipe d’animation pour comprendre leurs besoins;
- Partager et participer à la transmission des connaissances au sein de l’équipe;
- Collaborer avec les programmeurs et les autres départements;
- Utiliser des assets management pipelines pour des personnages, véhicules, armes et props;
- Utiliser des processus en lot;
Profil du (de la) joueur (se)
- Plus de 2 ans d’expérience en tant qu’animateur technique en jeu vidéo ou dans une industrie connexe ;
- Expérience avec un engin de jeux ;
- Bonne connaissance de Maya et/ou 3DS Max ;
- Excellente connaissance de l'anatomie ;
- Facilité de communication et esprit d’équipe ;
- Connaissance en scripting Python ou MelScript;
- Sens de l’organisation et capacité à rencontrer les échéanciers ;
- Enthousiasme et une attitude constructive face à la critique ;
- Expérience avec les performance et limite de mémoire d’une plateforme mobile (atout) ;
- Connaissance de la programmation C#, C++ ou autres (atout);
- Connaissance de Motion Builder ou le Motion Capture (atout) ;
- Compréhension de base des mathématiques de l'univers 3D matrices, vecteurs (atout) ;
- Passion pour les jeux vidéo.