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Animateur·rice Technique
2 years ago
Notre équipe est à la recherche d’un·e animateur·rice technique pour travailler en étroite collaboration avec les équipes d’animation et les autres équipes afin de pousser la vision créative et les limites techniques. Cette personne doit maîtriser les concepts touchant à l’animation, la création de contenu, efficace avec l'utilisation d’outils divers et qui a l'esprit pour résoudre rapidement les problèmes auxquels l’équipe sera confrontée.
Tâches du Poste
- Créer et maintenir des « rigs » de diverses complexités avec Maya
- Implémenter et configurer des actifs dans le moteur de jeu
- Aider à résoudre les problèmes liés à l’animation avec Maya et dans le moteur de jeu
- Travailler en étroite collaboration avec l’équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu.
- Offrir du support à l’équipe d’animation et aux autres membres de l’équipe.
- Contribuer au développement des outils et du pipeline.
- Créer de la documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage des connaissances
Compétences, Expérience et Qualifications
Tu es cette personne spéciale avec un œil artistique très vif et qui aime le côté technique ! Tu adores comprendre le pourquoi et la façon dont les choses fonctionnent et tu es habile à communiquer clairement tes découvertes avec les autres. Tu as soif de connaissances, tu cherches à grandir et prends plaisir à soutenir et à encadrer les autres.
- Bonne compréhension des principes d’animation.
- Connaissance de l’anatomie humaine et de la kinésiologie, et compréhension de son rapport aux armatures (rigs) de déformation.
- Expérience de travail avec un moteur de jeu. (ex : Unreal, Unity ou moteur de studio AAA)
- Expérience de création d’armatures « rigs » faciles à utiliser en Maya.
- Une certaine expérience de scripting en Python et tu cherches à améliorer tes compétences en programmation.
- Excellentes compétences de communication écrite et verbale.
- Expérience de travail dans un environnement d'équipe distribuée. Souhaité.
- Une expérience en optimisation (par exemple, lod, performances fps, empreinte mémoire) pour un moteur de jeu est un plus.
- Une expérience de travail avec les rig faciaux basée sur FACS est un plus.
- Une expérience de développement d'outils en Python et PySide2 ou PyQt5 est un plus.
- Comprendre les principes de programmation orientée objet et l'utilisation pratique est un plus.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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