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Animateur(rice) 3D - 3D Animator
5 years ago
Job Description
Relevant du chef d’équipe animation, du directeur artistique et du directeur animation, l’animateur 3D travaille en étroite collaboration avec l’équipe personnages, l’équipe de design et l’équipe VFX afin de maintenir la vision globale du jeu. Il s’occupe principalement de la production d’animations de gameplay, de cutscenes et/ou de cinématiques supportant la vision du gameplay et la narration du jeu. Il produit ces éléments en s’assurant de respecter la direction d’animation, les contraintes associées aux mécaniques de gameplay/de mise en scène et les délais de production établis.
Principales tâches et responsabilités :
- Concevoir les éléments préliminaires 2D ou 3D lors de la phase de préconception : Storyboard, animatique / Previz, Prototype gameplay, fake screen, blocking/posing…
- Produire les différents sets d’animation des personnages/créatures/véhicules en fonction des besoins de design/gameplay conformément à l’identité visuelle et à la direction d’animation établies. (navigation set, combat/combo/habiletés…)
- Assister l’animateur technique dans la création des rigs custom et du skinning des créatures/personnages/véhicules dont il est responsable
- Assurer une collaboration étroite avec les artistes 3D personnages, l’équipe VFX et les responsables techniques de l’équipe afin de maîtriser les contraintes de production
- Assurer une communication permanente avec ses différents départements
- Selon la production, effectuer le nettoyage et le reciblage des données de capture de mouvements reçues ou y participer
- Participer aux séances de capture de mouvements, le cas échéant
- Maintenir un standard de qualité supérieur
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Reporting to the animation team lead, the art director and the animation director, the 3D animator works closely with the character, design and VFX teams in order to maintain the global vision for the game. They are primarily in charge of producing gameplay animations, cutscenes and/or cinematics that support the vision for the game's narrative and gameplay. They produce these elements while ensuring that animation instructions, constraints related to gameplay mechanics / staging, and established production deadlines are all adhered to.
Main Tasks and Responsibilities:
- Designing early 2D or 3D elements during pre-production: storyboarding, animatic/previs, gameplay prototyping, fake screens, blocking/posing, etc.
- -Producing the various animation sets for characters, creatures and vehicles according to design/gameplay needs, while adhering to the established visual identity and animation direction (navigation set, combat/combos/skills, etc.)
- Assisting the technical animator in the creation of custom rigs and the skinning of creatures/characters/vehicles for which they are responsible
- Ensuring close collaboration with the 3D character artists, the VFX team, and the team's technical leads to contend with constraints related to production
- Ensuring that there is constant communication between the various departments
- Cleaning up and re-targeting motion capture data that was received, or helping to do so, depending on the project
- Participating in motion capture sessions, when needed
- Maintaining a superior level of quality
Qualifications
Compétences et qualités requises :
- Maîtrise des 12 principes fondamentaux d’animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l'action d'un coup / partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement , trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)
- Solides fondations académiques : Anatomie, compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques, règles élémentaires de composition
- Maîtrise des principes d’animation de caméra et de mise en scène
- Sens créatif et souci du détail, analyse pertinente du contenu narratif
- Culture visuelle étendue (films d’animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie…)
- Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiques
- Maîtrise des différents progiciels de production d’animation 3D (3ds Max (character studio/Biped, CAT, custom rig) /Maya/Motion Builder/ Spine…)
- Compréhension des systèmes d’animation/arbres d’animations et de leur fonctionnement
- Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques et légales
- Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques
- Bon sens organisationnel
- Bon sens de l’analyse et du jugement dans la résolution de problèmes
Et par-dessus tout, de la motivation et une passion pour son métier.
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Required Skills and Attributes:
- Mastery of the 12 fundamental principles of animation (squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, ease in and ease out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal)
- Solid educational background: anatomy; understanding of physics-related constraints both mechanical and organic; basic rules of composition
- Complete command of camera-animation and staging principles
- Creative, attentive to details, and able to clearly analyze narrative content
- Broad knowledge of the visual arts (animated films, games, character design, industrial/automobile design, comics, photography, etc.)
- Versatile and able to adapt to various visual styles/worlds
- Mastery of a variety of 3D animation production software packages (3ds Max [character studio / Biped, CAT, custom rig], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)
- Understanding of animation trees/systems and how they work
- Basic knowledge of fundamental production constraints and technical or legal limitations
- Able to simplify complex or technical ideas
- Good organizational skills
- Good analytical skills and judgement related to problem solving
And above all, motivation and a passion for your work!
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A propos de Gameloft
Un leader dans l’édition de jeux digitaux et sociaux, Gameloft® s’est positionné depuis 2000 comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques et avec une audience mensuelle de 157 millions de joueurs uniques offre, via Gameloft Advertising Solutions, un niveau de visibilité et d’engagement unique aux annonceurs. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® ou encore Ferrari®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 6000 collaborateurs. Gameloft est une société du groupe Vivendi.
Chez Gameloft Montréal, vous travaillerez avec les meilleurs développeurs de jeux au monde. Notre studio a développé et développe toujours plusieurs titres à succès tels que les séries Dungeon Hunter, Modern Combat et Gangstar.
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A leading digital and social game publisher, Gameloft® has established itself as one of the top innovators in its field since 2000. Gameloft creates games for all digital platforms and with an audience of 157 million monthly users offers via Gameloft Advertising Solutions a unique level of visibility and involvement to advertisers. Gameloft operates its own established franchises such as Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat and Dungeon Hunter and also partners with major rights holders including Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® and Ferrari®. Gameloft distributes its games in over 100 countries and employs 6,000 people worldwide. Gameloft is a Vivendi company.
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