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Animateur Technique / Technical Animator
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
PERMANENT - TEMPS PLEIN
ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE
RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE TECHNIQUE EN ANIMATION
RESPONSABILITÉS :
- Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage ;
- Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines » ;
- Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';
- Avoir une bonne compréhension des notions de « skinning » et « rigging » des personnages ;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateur.trices ;
- Enquêter sur les problèmes « spécialisés » pour l’animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc ;
- Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement) ;
- Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu ;
- Enseigner aux animateur.trices l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production ;
- Servir de mentor et soutenir les animateur.trices moins expérimenté.es au besoin ;
- Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :
- 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo ;
- Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération ;
- Formation en animation 3D, éducation en 2D est un atout ;
- Malgré le fait qu’une excellente connaissance de Maya soit préférable, une expérience d’un autre logiciel 3D est acceptée.
- Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeux ;
- Capacité de connecter et communiquer avec les programmeurs ;
- Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages un atout ;
- Design et prototypage de systèmes d’animation ;
- Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux ;
- D extérité manuelle et digitale raisonnable ;
- Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit ;
- Une expérience en matière de scripting productif est un atout ;
- Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux est un atout ;
- Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout ;
- Expérience avec des engins de jeu tel Unreal, Unity ou autre est un atout important.
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et surtout de l’humilité sont requis ;
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et partager les connaissances ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.
MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles !
// ENGLISH VERSION //
PERMANENT - FULL-TIME
TECHNICAL ANIMATOR
REPORTS TO: DIRECTOR TECHNICAL ANIMATION
RESPONSIBILITIES:
- Assess technical risks and coding support for the prototyping system;
- Compile and present reports suggesting technical solutions or new pipelines;
- Provide toolkits to improve and facilitate the work process, such as scripting functionality (Python, MEL, MAXscript, etc.), documentation process, and 'How To' Wikis;
- Have a good understanding of character skinning and rigging concepts;
- Maintain day-to-day technical efficiency of pipeline work and be the "go-to" person for animators;
- Investigate "specialized" problems for animation such as partial rag-doll mix improvements, real-time fabric simulation, etc;
- Support due diligence production processes (e.g. motion capture);
- Provide support on the compilation and preparation of performance/motion capture "dope sheets", while participating in and overseeing motion capture shoots, as well as the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
- Teach animators the use of technical and up-to-date editing features in updated software used in production;
- Mentor and support less experienced animators as needed;
- Perform some animation when required for production.
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- 3 to 5 years experience in the 3D animation industry, preferably in video games;
- Completion of at least one video game production, preferably next generation;
- Training in 3D animation, 2D education is an asset;
- Although excellent knowledge of Maya is preferred, experience with other 3D software is acceptable.
- Excellent understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
- Ability to connect and communicate with programmers;
- Experience in character configuration, skinning and rigging an asset;
- Design and prototyping of animation systems;
- Understanding of animation in game development production;
- Reasonable manual and digital dexterity;
- Good command of spoken and written English;
- Experience in productive scripting is an asset;
- Knowledge of facial animation systems in game development is an asset;
- Extensive experience with Motionbuilder or equivalent is an asset;
- Experience with game engines such as Unreal, Unity or other is a strong asset.
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Strong sense of ethics, initiative and most importantly humility required;
- Must be comfortable working in a team environment focused on continuous improvement - learning and sharing knowledge;
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
- A desire to push the boundaries of video game animation is required.
MOTIVATION & INTERESTS:
- Ambition and passion for video games are essential!
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