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Animateur Technique (Spécialiste Pipeline) / Technical Animator (Pipeline Specialist)

Gearbox Software
Quebec Quebec
3 years ago
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Gearbox, le développeur des titres à succès Borderlands , Brothers In Arms et Battleborn est à la recherche d’un Animateur Technique spécialisé en développement de pipeline, avec une passion pour l’efficience et le développement d’outils. Le rôle principal sera l’amélioration constante du pipeline pour les animateurs, autant le coter planification de productivité que les outils de travail. En plus de supporter le pipeline courant utiliser par le département d’animation.

Responsabilités Principales

  • Créer des outils de productivité et supporter le pipeline Shotgun en place.
  • Identifier les améliorations de productivités et agir envers celle-ci.
  • Travailler avec les départements connexes pour maintenir/assurer les meilleurs pratiques.
  • Supporter l’implémentation du contenu d’animations dans l’engin.
  • Écrire la documentation sur les fonctionnalités et l’utilisation des systèmes pour les employés.

Qualification Requises

  • 2-3 ans d’expérience dans une entreprise relié avec au moins un projet terminer du début à la fin.
  • Une forte compréhension de l’architecture design et technique.
  • Être capable de programmer en Python.
  • Être familier avec les pipelines d’animation de la création à l’intégration des assets dans un engin.
  • Capable de collaborer et travailler avec des équipes de différents départements.
  • Habilité à concevoir une demande de l’idée au prototypage, à la création finale.
  • Une attitude positive et l’habilité à recevoir des critiques objectives dans tous les aspects de son travail.

Qualifications Désirés

  • Expérience avec Shotgun.
  • Expérience avec Unreal Engine 4.
  • Connaisance en programmation C++.
  • Expérience avec Maya ou Motion Builder.
  • Expérience avec logiciels de gestion tel JIRA.
  • Expérience avec logiciels de version control (Perforce, Git)
  • Expérience avec la capture de mouvement et ses contraintes.
  • Un fan de workflow efficient avec un désir d’amélioration envers les nouveautés de l’industrie dans le but de s’améliorer constamment.

Gearbox Studio Québec

Gearbox studio Québec est un développeur de jeux AAA indépendant. Nous aspirons à maintenir l'équilibre entre des projets ambitieux, une équipe à taille humaine et la réalisation de soi. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et le programme de partage des profits le plus généreux de l’industrie.

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Gearbox — Award-winning, independent developer of interactive entertainment hits Borderlands , Brothers In Arms and Battleborn — is looking for a Technical Animator proficient in pipeline development, with a passion for pushing workflow efficiency and tools. This role primarily focuses on creating improved pipeline and planning practices with the animation teams to improve the overall productivity. As well as supporting the current tech used by the animation department.

Key Responsibilities

  • Create new pipeline tools and support the current Shotgun pipeline.
  • Identify potential pipeline improvements and act to improve them.
  • Work with other departments to maintain/monitor best practices and optimal workflows.
  • Support animation content implementation in the engine.
  • Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.

Qualifications Required

  • 2-3 years of related industry experience with at least 1 project shipped from beginning to end.
  • A strong understanding of logic and technical architecture.
  • Programming Capability in Python.
  • Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
  • Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
  • Ability to own a feature from pitch and documentation to prototype and final implementation.
  • A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas or their work.

Qualification Desired

  • Experience with Shotgun.
  • Experience with Unreal Engine 4.
  • Programming Capability in C++.
  • Experience in Maya or Motion Builder.
  • Experience with task tracking software such as JIRA.
  • Experience with version control systems (Perforce, Git)
  • Experienced with the motion capture process and working with motion captured animations.
  • An avid fan of efficiency driven workflow, with an eye towards what other studios are doing to elevate the pipeline of their team.

Gearbox Studio Québec

Located in beautiful Quebec City, our studio is a short walk away from the the city's most vibrant districts, bars, restaurants, parks and coffee shops. We love to create and play games. We reward teammates based on merit and offer a comprehensive health benefits package, generous RRSP matching, flexible time-off, training and numerous other perks.

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