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Animateur.trice Technique Sénior / Senior Technical Animator
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
Animateur.trice Technique
Relève de : Directeur.trice Animation Technique
Ce que tu vas faire :
- Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;
- Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles procédures;
- Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne des projets et être la personne ressource pour les Animateur.trices;
- Superviser et éditer le « skinning » et « rigging » des personnages;
- Enquêter sur les problèmes spécialisés en animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc.;
- Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement);
- Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu;
- Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production;
- Mentorer et soutenir les Animateur.trices moins expérimentés;
- Effectuer certaines animations lorsque nécessaire.
Ce que tu apportes :
- Formation en Animation 2D/3D;
- Expérience dans l’industrie de l’animation 3D idéalement dans le Jeu vidéo;
- Avoir publié un titre AAA, préférablement sur consoles nouvelle génération;
- Excellentes connaissances de Maya ou autre logiciel 3D;
- Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeu ;
- Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages ;
- Design et prototypage de systèmes d’animation ;
- Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux .
Encore mieux si tu as :
- Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux, un atout;
- Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent, un atout ;
- Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre, un atout;
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
Technical Animator
Reports to: Technical Animation Director
What you will do
- Assess technical risks and code-support for system prototyping;
- Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
- Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, MAXscript, etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;
- Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;
- Oversee and edit the character setup, skinning and rigging delivery;
- Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc.;
- Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
- Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
- Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
- Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
- Non-critical hands-on animation when needed during production.
What you bring
- Education in 2D/3D Animation;
- Industry experience in 3D Animation;
- Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit;
- Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;
- Excellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package ;
- Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
- Character setup, skinning and rigging experience;
- Animation-related system design and prototyping;
- Understanding of animation in game-development production.
Even better if you have
- Knowledge of facial animation systems in game development is an asset ;
- Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset;
- Knowledge of Unity, Unreal or other engines is an important asset;
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room ;
- Bonus system: we recognize the work accomplished
Come and create emotion with us!
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