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Poste: Animateur jouabilité sénior
Relève de: Animateur en chef
Fonctions:
- Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux;
- Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
- Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions;
- Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité;
- Collaborer avec les designers et les intégrateurs pour implémenter les paramètres liés aux 3C.
Expérience et qualifications:
- Diplôme en art 3D
- +5 ans d’expériences dans le domaine de l’animation
- Avoir complété au moins deux productions de jeu vidéo AAA
- Être autonome
- Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra
- Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu
- Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques
Habiletés techniques:
Requises :
- Maîtrise de Maya et MotionBuilder
- Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement
- Création d’un aperçu du processus d’animation et expérience en capture de mouvement
Atouts :
- Connaissance technique des moteurs de développement
- Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain
- Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage
Qualités interpersonnelles:
- Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante
- Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis
Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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Title: Senior Gameplay Animator
Reports to: Lead Animator
Duties :
- Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
- Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
- Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction;
- Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity;
- Work with the designers and integrators to implement 3C related features.
Experience and qualifications:
- Diploma in 3D Art, or equivalent training
- +5 years and more of experience in the field of the animation
- At least 2 shipped AAA titles in the past
- Be autonomous
- Familiar with producing in-game animations and in-game systems
- Experience with animation and camera integration
- Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences
Technical skills :
Required :
- Knowledge of Maya and Motionbuilder
- Expert with quick keyframe iteration and motion capture editing
- Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important
Nice to have:
- Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D
- Technical experience with engines
- An understanding of the human body and facial anatomy
- Rigging/skinning and basic character modeling knowledge
Interpersonal qualities :
- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required
- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge
- The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected
- A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must
Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!