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Animateur jouabilité
Relève de: Animateur en chef
Fonctions:
- Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux
- Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
- Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.
- Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité;
- Collaborer avec les designers et les intégrateurs pour implémenter les paramètres liés aux 3C
Expérience et qualifications :
- Diplôme en art 3D
- 3 à 5 ans d’expériences dans le domaine de l’animation;
- Avoir complété au moins une production de jeu vidéo AAA;
- Être autonome;
- Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
- Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu ;
- Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques.
Habiletés techniques r equises :
- Maîtrise de Maya et MotionBuilder
- Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement
- Création d’un aperçu du processus d’animation et expérience en capture de mouvement
Atouts :
- Connaissance technique des moteurs de développement
- Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain
- Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage
Qualités interpersonnelles :
- Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
- Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
- Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.
Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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Gameplay Animator
Reports to: Lead Animator
Duties :
- Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
- Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
- Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction.
- Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity
- Work with the designers and integrators to implement 3C related features
Experience and qualifications:
- Diploma in 3D Art, or equivalent training;
- 3-5 years and more of experience in the field of the animation;
- At least 1 shipped AAA titles in the past;
- Be autonomous ;
- Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
- Experience with animation and camera integration;
- Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences.
Technical skills r equired :
- Knowledge of Maya and Motionbuilder ;
- Expert with quick keyframe iteration and motion capture editing;
- Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;
Nice to have:
- Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D;
- Technical experience with engines;
- An understanding of the human body and facial anatomy;
- Rigging/skinning and basic character modeling knowledge.
Interpersonal qualities :
- A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
- Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
- The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
- A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.
Motivation and interests :
Passion and ambition for video games are essential!