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Animateur / Animator
4 years ago
Bethesda Game Studios®, situé dans le Vieux-Montréal, recherche son prochain Animateur Technique pour rejoindre l’équipe qui dépasse les standards et repousse les limites du développement de jeux AAA pour les plateformes mobiles.
Responsabilités :
- Produire, les croquis d'animation assortie de haute qualité
- Doit comprendre les chaines de production et la nature des cycles de production dans l’industrie.
- Travailler avec nos artistes de caractère pour développer des modèles appropriés avec des considérations d’animation.
- Contribuer au processus créatif avec des idées et inspiration
Qualifications:
- Passion pour les jeux Bethesda Game Studios®
- 3 ans d’expérience professionnelle en tant qu’animateur technique dans le secteur du jeu vidéo
- Bonnes capacités techniques en ce qui concerne la mise en œuvre de l'animation dans un moteur de jeu
- Connaissance approfondie de 3DStudioMax
- Compréhension du processus de développement des personnages, ses dépendances ainsi que ses limitations techniques
- Solide compréhension de l'anatomie et de la cinétique humaine
- Bonne compréhension des principes d'animation de base
- Aptitude à apprendre rapidement de nouveaux systèmes
Bethesda Game Studios®, located in Montreal, is looking for great talented Technical Animator to join the team that is pushing the bleeding-edge AAA game development for mobile platforms.
Responsibilities:
- Produce, matching high-quality animation sketches
- Must understand the production pipeline and the nature of production cycles in the industry.
- Work with our character artists to develop appropriate models with animation considerations.
- Contribute to the creative process with ideas and inspiration
Requirements:
- Passion for Bethesda Game Studios® titles
- 3 years of professional experience as a Technical Animator in the video game industry
- Good technical skills in the implementation of animation in a game engine
- In-depth knowledge of 3DStudioMax
- Understanding the character development process, its dependencies and technical limitations
- Deep understanding of human anatomy and kinetics
- Good understanding of basic animation principles
- Must demonstrate an ability to learn new systems quickly
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