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AI Programmer - Unannounced Project | Programmeur·se AI - Projet non-annoncé
3 years ago
As an AI Programmer, you will actively participate to the development of our production. In this role, you will have to prototype, conceive and implement new AI features. You will expand Unreal Engine AI Framework and will work on NPC.
In this role you will :
- Write a clear, maintainable and well-documented code.
- Debug and optimize your code at a low and high levels to ensure optimal performance and quality.
- Assess and communicate around the possible impacts of a change in the code.
- Participate actively to the code reviews.
- Work within a cross-discipline team on the development of various game features – mostly related to the AI, 3C or the navigation.
- Test carefully the newly implemented features and suggest improvements.
- Develop technical solutions that answer to the game’s needs and to our standards in terms of quality and performance.
- Ensure that all the constraints have been taken into account while developing our games.
- Keep updated of the latest technological trends.
What we're looking for :
- You write a clear and maintainable code for at least 5 years.
- You possess a previous experience in gameplay programming with at least one game shipped.
- You are really comfortable with programming – especially in C++.
- You’ve got experience in programming movement, navigation, and decision-making AI.
- You love solving challenging technical problems with the most effective solution.
- You are able to prioritize, plan, organize your work & time and work within deadlines.
- You have a strong interest and a real enthusiasm for video games and the gaming environment we work in.
- You have strong communication and interpersonal skills.
- You are thriving on change and can adapt changing needs and requirements.
- Possess a previous experience working on multiplayer games is a plus.
- Have a previous experience with Unreal Engine 4.
Dans ce rôle vous devrez :
- Écrire du code clair, facile à maintenir, et bien documenté.
- Déboguer et optimiser du code de haut et de bas niveau afin d’assurer une qualité et un rendement optimal.
- Évaluer les changements possibles au code et communiquer leur impact.
- Participer activement aux revues de code.
- Travailler avec une équipe multidisciplinaire au développement de divers aspects du jeu, surtout ceux en lien avec l’IA, les 3C ou la navigation.
- Tester rigoureusement les nouveaux éléments qui ont été ajoutés et suggérer des améliorations.
- Développer des solutions techniques afin de répondre aux besoins du jeu, tout en respectant nos normes en matière de rendement et de qualité.
- Tenir compte de toutes les contraintes lors du développement de nos jeux.
- Se tenir au courant des dernières tendances technologiques.
Ce que nous recherchons :
- Au moins 5 ans d’expérience en développement et en maintenance de code clair et concis.
- Expérience préalable en programmation jouabilité pour au moins un titre publié.
- Très à l’aise en programmation, particulièrement en C++.
- Expérience en programmation au niveau du mouvement, de la navigation, et des techniques IA favorisant les décisions.
- Aimer trouver des solutions efficaces à des problèmes techniques complexes.
- Capacité à prioriser, à planifier votre travail, et à gérer votre temps en fonction des délais.
- Intérêt marqué et enthousiasme pour les jeux vidéo et l’environnement de développement.
- Très bonnes aptitudes en communication et compétences relationnelles.
- Aimer le changement, et s’adapter facilement à de nouveaux besoins et exigences.
- Expérience antérieure avec les jeux multijoueurs est un atout.
- Expérience préalable avec Unreal Engine 4 est un atout.
À titre de Programmeur·se IA, vous participerez activement au développement de nos projets, particulièrement en ce qui a trait au prototypage, à la conception, et à la mise en œuvre de nouveaux éléments IA. Vous serez également responsable d’optimiser les systèmes dans Unreal afin de créer l’IA pour les personnages non-joueurs (NPCs).
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