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3D Environment Artist Dead By Daylight | Artiste, Environnement 3D Dead By Daylight

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
2 years ago
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Behaviour Interactive is looking for a 3D Environment Artist to participate in the development of its games. The versatile 3D Environment Artist will be required to produce various game elements such as environments and props. The candidate will also be skillful in organic and hard surface modeling and has experience in the production of games on various platforms. The ideal candidate is autonomous and resourceful, with a keen eye for detail, and easily adapts to different styles. The candidate stays up to date with technological developments in the industry.

|In this role, you will:

Create the various elements required by the production of the game including textures and materials;

Ensures optimal game performance by understanding and respecting the technical guidelines and optimizing of artistic elements, while achieving the desired visual quality;

Communicates with other departments to understand their needs and requirements.

|What we're looking for:

Mastery of the modeling component of the Autodesk Maya software. Relevant experience with other similar software will be considered;

Extensive knowledge of Substance Painter, Substance Designer and Photoshop;

Experience in asset scrulpting using Zbrush;

Experience and comfortable working with Unreal Engine 4;

Portfolio demonstrates skills in the creation of 3D models, textures, UV unfolding in and lighting;

Ability to work in a team and communicate, orally and in writing, in a clear and concise manner;

Passion for video games;

Understanding PBR techniques (physically based rendering) an asset;

Traditional drawing an asset.

Behaviour Interactive est à la recherche d’un(e) artiste d'environnement 3D pour participer au développement de ses jeux. L’artiste d’environnement 3D sera appelé à produire divers éléments de jeu tels que des environnements et accessoires. La personne choisie sera compétente en modélisation organique et surface dure et possède une expérience dans la production de jeu sur diverses plateformes. Autonome et débrouillard(e), il/elle possède un bon souci du détail, s’adapte aisément à différents styles et s’intéresse aux développements technologiques qui touchent son secteur d’activités.

|Dans ce rôle, vous devrez:

Créer les différents éléments requis par la production du jeu incluant textures et des matériaux;

Assurer une performance idéale du jeu en comprenant et respectant les directives techniques et en favorisant l’optimisation des éléments artistiques, tout en atteignant la qualité visuelle recherchée;

Communiquer avec les autres départements afin de bien comprendre leurs besoins et exigences.

|Ce que nous recherchons:

Maitrise du volet modélisation du logiciel Autodesk Maya. Une expérience pertinente avec tout autre logiciel équivalent sera considérée;

Connaissance approfondie de Substance Painter, Substance Designer et Photoshop;

Expérience et à l’aise à manipuler l’éditeur de jeu Unreal Engine 4;

Portfolio démontrant les compétences en création de modèles 3D, textures, en dépliage des UV et en éclairage;

Capacité à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de façon claire et concise;

Passion pour les jeux vidéo;

Compréhension des techniques de PBR (physically based rendering) un atout;

Dessin traditionnel un atout.

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