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3D Artist - Mobile | Artiste 3D - Mobile

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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The versatile 3D artist, will be required to produce various game elements such as environments, characters and props. The candidate has experience in the production of games on various platforms. The ideal candidate is autonomous and resourceful, with a keen eye for detail, and easily adapts to different styles. The candidate stays up to date with technological developments in the industry.

In this role, you will :

Create the various elements required by the production of the game including textures and materials;

Ensure optimal game performance by understanding and respecting the technical guidelines and optimizing of artistic elements, while achieving the desired visual quality;

Communicates with other departments to understand their needs and requirements.

What we're looking for :

Degree from a recognized 3D school Mastery of the modeling component of the Autodesk Maya software;

Relevant experience with other similar software will be considered;

Extensive knowledge of Photoshop, Substance Painter and Substance Designer Knowledge of the Unreal Engine Understanding PBR techniques (physically based rendering) is an asset;

Portfolio demonstrates skills in creation of 3D models, textures, UV unfolding in and lighting Traditional drawing is an asset;

Ability to work in a team and communicate, orally and in writing, in a clear and concise manner;

Passion for video games;

A portfolio is mandatory with your application.

Behaviour Interactive est à la recherche d’un(e) artiste 3D pour participer au développement de Dead by Daylight. L’artiste 3D, polyvalent, sera appelé à produire divers éléments de jeu tels que des environnements et accessoires. L'artiste possède une expérience de la production de jeu sur diverses plateformes. Autonome et débrouillard(e), il/elle possède un bon souci du détail, s’adapte aisément à différents styles et s’intéresse aux développements technologiques qui touchent son secteur d’activités.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Créer les différents éléments requis par la production du jeu incluant textures et des matériaux;

Assurer une performance idéale du jeu en comprenant et respectant les directives techniques et en favorisant l’optimisation des éléments artistiques, tout en atteignant la qualité visuelle recherchée;

Communiquer avec les autres départements afin de bien comprendre leurs besoins et exigences.

|Ce que nous recherchons :

Maitrise du volet modélisation du logiciel Autodesk Maya;

Une expérience pertinente avec tout autre logiciel équivalent sera considérée;

Connaissance approfondie de Photoshop, Substance Painter et Substance Designer;

Connaissance de l’engin de jeu Unreal;

Compréhension des techniques de PBR (physically based rendering) est un atout;

Portfolio démontrant les compétences en création de modèles 3D, textures, en dépliage des UV et en éclairage;

Dessin traditionnel un atout Diplôme d’une école 3D reconnue;

Capacité à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de façon claire et concise;

Passion pour les jeux vidéo;

Un portfolio est obligatoire lors de votre application.

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