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3D Artist - Business Solutions | Artiste 3D - Solutions d'affaires

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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The 3D artist is asked to produce various game elements such as environments and props.

In this position, you will take the means required to render the artistic vision of the project in a 3D universe.

You will work in concert with the other artists and directors. Your legendary resourcefulness will find its place and participate in delivering exciting and innovative projects within Behaviour's Business Solutions division.

Your talent will help produce the different elements, environments and characters required by the project and the attention to detail that sets you apart will bring the little touch that will make the difference.

| In this role, you will:

Create the various elements required for the production of the game including textures and materials;

Ensure an ideal performance of the game by understanding and respecting the technical guidelines and by promoting the optimization of artistic elements, while achieving the desired visual quality;

Communicate with other departments to fully understand their needs and requirements. Adapt your techniques to meet the requirements of the project.

| What we are looking for:

Diploma from a recognized 3D school;

2 years experience in video game production;

Mastery of the modeling component of Autodesk Maya software. Relevant experience with any other equivalent software will be considered;

In-depth knowledge of Photoshop, Substance Painter and Substance Designer; Knowledge of the Unreal or Unity game engine;

Understanding of PBR (physically based rendering) techniques is an asset;

Portfolio demonstrating skills in creating 3D models, textures, UV unfolding and lighting; Traditional drawing an asset;

Ability to work in a team and to communicate, orally and in writing, in a clear and concise manner;

Passion for video games.

L’artiste 3D est appelé à produire divers éléments de jeu tels que des environnements et accessoires. Dans ce poste, vous prendrez les moyens requis pour rendre dans un univers 3D la vision artistique du projet. Vous travaillerez de concert avec les autres artistes et directeurs. Votre légendaire débrouillardise saura trouver sa place et participera à livrer des projets enlevants et innovateurs au sein de la division Solutions d’affaires de Behaviour.

Votre talent contribuera à produire les différents éléments, environnements et personnages requis par le projet et le souci du détail qui vous distingue apportera la petite touche qui fera la différence.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Créer les différents éléments requis par la production du jeu incluant textures et des matériaux;

Assurer une performance idéale du jeu en comprenant et respectant les directives techniques et en favorisant l’optimisation des éléments artistiques, tout en atteignant la qualité visuelle recherchée;

Communiquer avec les autres départements afin de bien comprendre leurs besoins et exigences;

Adapter vos techniques afin de rencontrer les exigences du projet.

|Ce que nous recherchons :

Diplôme d’une école 3D reconnue ;

Expérience de 2 ans en production de jeu vidéo ;

Maitrise du volet modélisation du logiciel Autodesk Maya. Une expérience pertinente avec tout autre logiciel équivalent sera considérée ;

Connaissance approfondie de Photoshop, Substance Painter et Substance Designer ;

Connaissance du moteur de jeu Unreal ou Unity ;

Compréhension des techniques de PBR (physically based rendering) est un atout ;

Portfolio démontrant les compétences en création de modèles 3D, textures, en dépliage des UV et en éclairage ;

Dessin traditionnel un atout ;

Capacité à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de façon claire et concise ;

Passion pour les jeux vidéo.

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