This job might no longer be available.
2D Animator
2 years ago
Description
Playtika Montreal is looking for a 2D Animator in a full-time position, to help us build highly engaging mobile apps with rich brand identities.
Are you passionate about mobile games, animation, visual effects and teamwork? This dynamic position is a fantastic opportunity for a talented animator who can think creatively and create compelling content.
The 2d Animator is part of the Art department, reports to the Animation lead and works closely with the game design and development teams.
Responsibilities
Pre-Production phase
- Work closely with lead artists to brainstorm and sketch animation concepts;
- Communicating with developers, technical artists, and UI to understand what their needs are;
- Actively participate in team/department meetings and contribute to discussions.
Research & Development phase
Not platform specific
- Assisting with animation troubleshooting and additional tasks as required;
- Read and understand the PRDs;
- Consult MIRO on a weekly basic to be up-to-date with the feature flow;
- Crop image assets from the final concept PSDs, to be able to animate;
- Share knowledge and learn new tech to improve our pipeline and support our art creation possibilities;
- Reach deadlines on time;
- Document good practices with feedback from the other art teams (on the wiki).
Adobe After FX
- Create mock-ups for FX and UI animation to be used as references for Tech Artists;
- Create animated assets (Characters, particle FXs and UI) for our games;
- Rig and animate characters to achieve visual stunning animation.
Spine
- Rig and animate assets for our games;
- Export animation sequence that can used for marketing purposes;
- Export animation assets to be integrated in Unity.
Unity 3D
- Create UI animation and FXs as close as possible to the approved concepts;
- Find ways to automate repetitive tasks.
Requirements
As our ideal candidate, you need :
Requirements:
- 3+ years of gaming industry experience.
- Working experience and proficiency in the Adobe Creative Suite – particularly After Effects.
- Experience creating particle FX using Adobe After Effects.
- Working experience and proficiency in Spine.
- Strong understanding and application of the principles of animation.
- A strong ability for problem solving.
- Strong attention to detail.
- Strong communication skills.
- Up to date knowledge of mobile games and animation trends.
- A solid portfolio showing animations skills. Please be specific in which element of the project were made by you.
Qualities:
- Autonomous, resourceful, organized and rigorous;
- Critical thinker, skilled problem solver and team player;
- Ability to think outside the box and overcome animation challenges;
- Creative and passionate about game development;
- Excellent written and spoken communication skills. Being able to clearly explain your ideas and communicate well with the team;
- Ability to switch context rapidly and to prioritize multiple requests;
- Maintaining and contributing to the studio processes;
- Willingness to expand and hone your skillset.
It’s a bonus if you have:
- College or University degree in animation or related field;
- Working experience with Unity Engine;
- Integration knowledge;
- 3D animation knowledge;
- Strong illustration and design skills;
- Knowledge of Confluence, Miro and/or Monday.com;
----------
Playtika Montréal est à la recherche d’un(e) animateur(trice) 2D pour un poste à temps plein. Le ou la titulaire du poste participera à la création d’applications mobiles attrayantes aux identités de marque riches.
Les jeux mobiles, l’animation, les effets visuels et le travail d’équipe vous passionnent? Ce poste au sein d’une équipe dynamique est une formidable occasion pour un(e) animateur(trice) de talent qui a la capacité de réfléchir de façon créative et de créer du contenu attrayant.
L’animateur(trice) fait partie du service artistique, relève du responsable de l’animation et travaille en étroite collaboration avec les équipes de conception et de développement de jeux.
RÔLES ET RESPONSABILITÉS
Phase de préproduction
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes principaux pour faire des remue-méninges et des esquisses de concepts d’animation.
- Communiquer avec les développeurs, les artistes techniques et l’équipe de l’interface utilisateur pour comprendre leurs besoins.
- Participer activement aux réunions de l’équipe ou du service et contribuer aux discussions.
Phase de recherche et développement
Aucune plateforme en particulier
- Participer à la correction des défauts liés à l’animation et à d’autres tâches, au besoin.
- Lire et comprendre les documents d’exigences relatives au produit.
- Consulter Miro sur une base hebdomadaire pour être au courant du flux des fonctionnalités.
- Rogner les images issues des fichiers PSD du concept final en vue de les animer.
- Transmettre des connaissances et apprendre de nouvelles technologies pour améliorer notre processus et soutenir nos occasions de création artistique.
- Respecter les échéances.
- Documenter les bonnes pratiques en fonction de la rétroaction des autres équipes artistiques (sur le wiki).
Adobe After Effects
- Créer des modèles pour l’animation des effets et de l’interface utilisateur qui serviront de références pour les artistes techniques.
- Créer des animations (personnages, effets de particules et interface utilisateur) pour nos jeux.
- Créer le squelette des personnages et les animer pour former des animations impressionnantes.
Spine
- Créer le squelette des modèles 2D pour nos jeux et les animer.
- Exporter une séquence d’animation pouvant être utilisée à des fins de marketing.
- Exporter les animations à intégrer dans Unity.
Unity 3D
- Créer des animations d’interface utilisateur et des effets qui respectent les concepts approuvés.
- Trouver des façons d’automatiser les tâches répétitives.
EXIGENCES
Le(la) candidat(e) idéal(e) répond aux critères suivants :
- Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo.
- Expérience de travail et maîtrise de la suite Adobe Creative, plus particulièrement After Effects.
- Expérience en création d’effets de particules à l’aide d’Adobe After Effects.
- Expérience de travail et maîtrise de Spine.
- Excellente compréhension et application des principes d’animation.
- Solide capacité de résolution de problèmes.
- Grand souci du détail.
- Excellentes aptitudes en communication.
- Connaissance à jour des jeux mobiles et des tendances d’animation.
- Solide portfolio de compétences en animation. Veuillez préciser quel élément du projet vous avez réalisé.
Qualités requises
- Autonomie, débrouillardise, sens de l’organisation et rigueur.
- Pensée critique, aptitude en résolution de problèmes et esprit d’équipe.
- Capacité de sortir des sentiers battus et de relever des défis d’animation.
- Instinct créatif et passion pour la conception de jeux.
- Excellentes aptitudes pour la communication orale et écrite. Capacité d’expliquer clairement ses idées et de bien communiquer avec l’équipe.
- Capacité de changer rapidement de contexte et de répondre à de multiples demandes par ordre de priorité.
- Capacité de tenir à jour les processus du studio et d’y contribuer.
- Volonté d’élargir et de perfectionner vos compétences.
Vous êtes un as si vous répondez aux critères suivants :
- Diplôme collégial ou universitaire en animation ou dans un domaine connexe.
- Expérience de travail avec Unity Engine.
- Connaissances en intégration.
- Connaissances en animation 3D.
- Excellentes compétences en illustration et en conception.
- Connaissance de Confluence, Miro ou Monday.com.
A word from the manager
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.