首席概念设计师 Principal Concept Artist

Riot Games
Shanghai, China
29 days ago
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拳头公司成立于 2006 年,负责开发,发行,以及支持全球玩家凝聚力最紧密的游戏。2009 年,我们推出了自己的第一款游戏 《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉,此后这款游戏成为世界上玩得最多的PC游戏,并成为电竞爆炸性增长的关键驱动力。

随着《英雄联盟》步入第二个十年,我们也会继续向前迈进,通过云顶之弈Legends of RuneterraVALORANTLeague of Legends: Wild Rift以及多款制作中的作品,为玩家提供全新的游戏体验,同时借助横跨音乐、漫画书、电视和即将推出的动画剧集Arcane等多媒体项目探索符文之地的世界。

拳头现在已经转变为一个多游戏工作室,我们正在拓展在亚洲乃至国际上的足迹来提供超出全球玩家预期的服务。在为全球观众提供视觉震撼体验的同时,我们也在打造新的游戏,这给艺术家们带来了令人兴奋的亟待解决的复杂问题。在这里,艺术家们不仅相互合作,还与游戏设计师、文案、音频设计师和工程师并肩工作,以确保拳头的每件内容都能达到玩家希望的质量水平。从动画到插图,从电影到漫画,从角色到环境,我们作为一个团队,把玩家体验放在第一位。

作为一个研发项目的首席概念设计师(Principal Concept Artist),您将与创意、美术领导层密切合作,开发早期游戏原型,从而定义我们游戏的核心论证,建立组织对我们研发项目的信心,并促进整个研发周期的高效进展和全球发行。作为原画专家,您将和原画师以及其他美术团队成员为游戏创造全新的美术风格,建立该品类独树一帜的视觉质量标杆,为我们目标玩家带来富有创意的影视化叙事体验。您同时将与游戏策划、作家、制作人紧密合作,将全新的世界和角色呈现出来,同时满足符文大陆世界和League IP的调性。

我们正在寻找一位经验丰富的首席概念设计师,具有丰富的多元化经验,能够亲力亲为地推动游戏早期开发阶段的全新艺术风格和视觉外观原型。您将运用您的专家技能和对原画的深刻理解,基于数据分析和定期的玩家测试结果,引领概念探索,并指导整个团队的3D外观开发,同时符合产品和美术领导层设定的目标和时间表。

作为一位独立的领导者,您将采取实操和管理并行的工作方式,需要为游戏概念和世界观生成视觉解决方案,这将有助于引领项目前进,为项目设定2D和3D美术的高标准,帮助创建用于游戏验证的美术切片(Art Slice)原型。作为团队的资深成员,您将帮助指导团队其他成员继续提高工作室的质量标准,提出开发挑战和项目需求,以帮助我们考虑未来的人员配置以及外包和承包商解决方案。

职责描述:

资质要求:

提交申请时,请提供高质量概念设计作品集(尤其是角色概念) - 包括风格化艺术作品。作为申请过程的一部分,您可能还需要完成美术测试。

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