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Producteur(-trice) Technique Senior (intelligence de production) / Senior Technical Producer (Production Intelligence)

People Can Fly
Montréal QC ca
20 days ago
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Job Description

Notre équipe centrale de production est à la recherche d'un(e) Producteur(-trice) technique spécialisé(e) en Production Intelligence, axé(e) sur la gestion de projet et les analyses de données. Vous interagirez avec plusieurs équipes pour concevoir des systèmes d'intelligence de production qui renforceront la capacité de notre équipe de jeu à proposer des jeux exceptionnels sur le marché. Il s'agit d'un rôle étendu et transversal qui contribuera à développer et à faire évoluer nos compétences en développement de jeux. Fort(e) de votre expérience dans la manipulation de chiffres et de données à toutes les étapes du développement, vous pourrez analyser les plans de production, identifier des opportunités d'amélioration, mettre en évidence les points bloquants du flux de travail, la vélocité insuffisante et les problèmes de périmètre. En tant qu'expert(e) en Excel et outils similaires, vous pourrez élaborer des systèmes d'information qui communiquent rapidement sur les progrès de notre portefeuille et proposer des solutions accélérant le développement.

Responsabilités:

Our central production team is looking for a Senior Technical Producer, Production Intelligence specializing in project management and data insights. You’ll be traversing multiple teams to create production intelligence systems that help grow our game team’s ability to deliver stunning games to market. This is a broad and horizontal role that will help grow and evolve our game development capabilities. From your experience of working with numbers and data across all stages of development, you’ll be able to analyze production plans and identify opportunities for improvement, highlighting workflow bottlenecks, sluggish velocity, and scoping issues. As a wizard in Excel and similar tools, you can build information systems that swiftly communicate progress of our portfolio and provide solutions that expedite development.

Responsibilities:

Qualifications

Vous avez peut-être également

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Nice to have

Additional Information

Ce que nous offrons

What we offer

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

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