This job might no longer be available.
Level Artist / Artiste de niveau
4 months ago
English will follow below.
Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure, avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure!
Description d’emploi:
En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en respectant des contraintes techniques strictes et des éléments de gameplay qui améliorent l'expérience de jeu du joueur. Ce rôle nécessite une compréhension approfondie des principes artistiques, un sens aigu du détail et une passion pour la création de mondes de jeu mémorables.
Responsabilités :
- Collaborer avec le directeur artistique et les concepteurs de niveaux pour traduire les concepts de gameplay en environnements visuellement attrayants offrant des opportunités de gameplay.
- Créer des mondes de jeu crédibles et immersifs en incorporant des éléments narratifs, du récit environnemental et une cohérence thématique.
- Utiliser les outils de projet et les pipelines de création artistique pour mettre en œuvre et optimiser les actifs de niveau, en veillant à la performance et à la fidélité visuelle.
- Travailler en étroite collaboration avec d'autres artistes, concepteurs et programmeurs pour assurer une intégration harmonieuse des actifs et des fonctionnalités du niveau.
- Collaborer avec des équipes artistiques distantes pour garantir que le style visuel du jeu soit cohérent et réponde à la vision globale et aux objectifs du projet.
Connaissances/Compétences :
- Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux console AAA en tant qu'Artiste de Niveau.
- Connaissance d'un moteur de jeu ; Unreal Engine 5 est un plus.
- Connaissance d'un logiciel de modélisation 3D (Maya, 3Ds Max ou Blender).
- Expérience en modélisation 3D, texturage et éclairage.
- Compréhension approfondie de la composition visuelle et des principes artistiques ; langage des formes, théorie des couleurs, etc.
- Capacité à raconter des histoires à travers le récit environnemental.
- Capacité prouvée à travailler avec des concepteurs de niveaux et à transformer des niveaux de boîtes grises en environnements magnifiques tout en préservant les intentions de gameplay.
- Capacité à suivre à la fois une direction artistique donnée et des directives techniques.
- Débrouillardise, adaptabilité, esprit d'équipe.
- Une expérience avec un jeu AAA est considérée comme un atout.
Note : Un lien avec le portfolio doit être inclus dans le CV afin d'être considéré.
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
- Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
- Des ‘core hours’ (permettant une flexibilité);
- Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
- Des journées personnelles et de bien-être ;
- Subvention OPUS
- Congés supplémentaires en décembre.
______________________________________________________________________________________________________________________________________
Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is a AAA action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. Join the adventure with us !
Job Description :
As a Level Artist, you will be responsible for creating visually compelling and engaging game environments. You will work closely with the Art Director and the level design team, bringing aesthetic composition to scenes with strict technical and gameplay constraints that enhance the player's gaming experience. This role requires a strong understanding of artistic principles, a keen eye for detail, and a passion for creating memorable gaming worlds.
Responsibilities:
- Collaborate with the art director and the level designers to translate gameplay concepts into visually appealing environments that provide gameplay opportunities.
- Create believable and immersive game worlds by incorporating storytelling elements, environmental storytelling, and thematic consistency.
- Utilize project tools and art creation pipelines, to implement and optimize level assets, ensuring performance and visual fidelity.
- Work closely with other artists, designers, and programmers to ensure seamless integration of level assets and features.
- Collaborate with remote art teams to ensure that the game's visual style is consistent and meets the overall vision and goals of the project.
Knowledge/Skills:
- At least 5 years of experience in AAA console game productions as a Level Artist.
- Knowledge of a game engine; Unreal Engine 5 is a plus
- Knowledge of a 3D modeling software (Maya, 3Ds Max or Blender)
- Experience in 3D modeling, texturing & lighting
- Deep understanding of visual composition and art fundamentals; shape language, color theory, etc.
- Capacity to tell stories through environmental storytelling
- Proven ability to work with level designers and to transform greybox levels into beautiful environments, while maintaining gameplay intentions
- Ability to follow both a given art direction and technical guidelines
- Resourcefulness, adaptability, teamwork
- Experience with a AAA game is considered an asset
Note: Applications must be submitted with a portfolio link on the CV.
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
- Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
- Defined core working hours (allowing for flexibility);
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
- Personal & wellness days;
- OPUS subsidy;
- Extra time off in December.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.